﻿using System;
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using System.Linq;
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using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class 枚举
    {
        enum DingDa1
        {
            新订单 = 1,
            已发货,
            已签收,
            已评价
        }
        public static void Text1()
        {
            //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；
            //    声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。

            DingDa1 Dd = DingDa1.新订单;
            Console.WriteLine("请输入要查询的的状况：");

            Console.WriteLine("查询新订单请输入1、查询已发货订单输入2、查询已签收订单请输入3、查看已评价商品请输入4");
            int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        }

        enum Fruist
        {
            西瓜=1,
            哈密瓜,
            香蕉,
            苹果=3,
            奇异果=5,
            草莓=10,
            葡萄=15

        }
        public static void Text2()
       {
            //            2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
            //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
            //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，
            //输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。

            Console.WriteLine("你切到几个水果？");
            int num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            int a = (int)Fruist.西瓜;
            int b = (int)Fruist.奇异果;
            int c = (int)Fruist.香蕉;
            int d = (int)Fruist.苹果;
            int e = (int)Fruist.奇异果;
            int f = (int)Fruist.草莓;
            int g = (int)Fruist.葡萄;
            int sum=0;
            Console.WriteLine("你获得了{0}分",sum);
        }
        enum Job
        {
            战士,
            法师,
            精灵

        }
        public static void Text3()
        {
            //            3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞

            Console.WriteLine("请输入要查询的职业：");
            string job = Console.ReadLine();
            Job job1 = (Job)Enum.Parse(typeof(Job), job);
            Test(job1);

        }
        static void Test(Job job1)
        {
            switch (job1)
            {
                case Job.战士:
                    Console.WriteLine("该职业的技能有：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case Job.法师:
                    Console.WriteLine("该职业的技能有：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case Job.精灵:
                    Console.WriteLine("该职业的技能有：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

    }
}
